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Unity格斗游戏、入门RPG游戏三合一

2019-08-22 2090
烈士躺
资源介绍

Unity格斗游戏、入门RPG游戏三合一

Unity格斗游戏、入门RPG游戏三合一


包含格斗游戏案例、黑暗奇侠、黑暗之光
 

【课程内容】

格斗游戏

001-游戏项目介绍
课时1-格斗游戏全攻略课程整体介绍
课时2-动作游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统
课时3-导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab
课时4-介绍头部和手部的换装,和颜色的更换
课时5-制作UI控制界面
课时6-实现换装控制
课时7-换装信息的保存和加载
课时8-主角的控制 PPT课时
课时9-创建环境
课时10-摄像机的跟随
课时11-使用CharacterController控制行走
课时12-添加虚拟杆控制行走
课时13-主角的状态机设计
课时14-攻击的动画控制
课时15-敌人的设计和AI开发 PPT课时
课时16-Boss模型的导入和导入设置
课时17-根据导入动画设计Boss的状态机
课时18-开发Boss的AI(自动攻击和自动寻路)
课时19-添加Monster的模型和动画
课时20-设计Monster的状态机和AI
课时21-设计敌人的自动生成
课时22-设计公有接口 处理伤害
课时23-处理Player的武器攻击
课时24-处理Player的枪攻击
课时25-处理Monster的攻击
课时26-处理Boss的攻击
课时27-开发掉落物品
课时28-掉落物品的拾取
课时29-处理武器切换
课时30-处理攻击按钮的切换
课时31-在UIRoot上设计小地图
课时32-控制敌人在小地图上的图标的旋转
课时33-控制敌人的图标的生成,位置和旋转更新
课时34-给游戏添加声音
课时35-给武器添加拖痕
课时36-场景的切换和换装信息的加载(游戏结束)

黑暗之光RPG

课时1:游戏预览和介绍
课时2:导入场景资源,搭建场景
课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片
课时4:给场景添加水面和天空盒子
课时5:实现镜头缓慢拉近的效果
课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效
课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo
课时8:处理任何按键按下的事件
课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声
课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源
课时12:完成角色创建界面的UI设计
课时13:设计idle状态的两个角色
课时14:控制所有的角色的创建和显示
课时15:控制角色的上一个和下一个的选择
课时16:处理名称的输入和场景的切换
课时17:进入第三个场景,游戏运行场景
课时18:标签管理
课时19:实现角色行走的点击效果
课时20:控制主角移动的朝向
课时21:控制主角的移动
课时22:控制主角的移动动画的播放
课时23:修复bug完善主角的移动控制
课时24:控制相机跟随主角的移动
课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远
课时26:控制拉近和拉远的视野距离
课时27:控制视野的左右旋转
课时28:控制视野的上下旋转和范围限制
课时29:给角色添加状态信息
课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC
课时31:设计任务对话框的背景
课时32:任务系统-设计任务的内容
课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏
课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的
课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得
课时36:鼠标指针管理系统
课时37:开发功能面板
课时38:功能按钮点击事件的监听
课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,
课时40:创建物品信息的管理类
课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内
课时42:设计背包系统的UI界面
课时43:控制背包物品的管理
课时44:创建背包系统里面的物品Prefab
课时45:控制物品方格对物品信息的管理
课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能
课时47:背包系统-实现物品拖拽功能
课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏
课时49:背包系统-设计物品信息提示框
课时50:添加主角属性,设计状态信息面板
课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新
课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加
课时53:添加药店商人
课时54:药品系统-设计药品购买列表
课时55:药品系统-药品购买功能
课时56:装备系统-设计装备面板
课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的





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