李小萌资源网 游戏开发 76讲DirectX游戏开发高级篇 DirectX游戏开发终极指南视频教程 DirectX游戏咖啡视频


76讲DirectX游戏开发高级篇 DirectX游戏开发终极指南视频教程 DirectX游戏咖啡视频

2019-08-22 1279
小一
资源介绍

76讲DirectX游戏开发高级篇 DirectX游戏开发终极指南视频教程 DirectX游戏咖啡视频
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课程介绍

DirectX 游戏开发终极指南简介:

DirectX 游戏开发需要有一点点编程开发基础的,最好是会WINDOWS编程和C++,对WINDOWS API 有着熟练的运用,

如果您没有很好的编程基础也不要紧,但是C /C++ 必须要会!

-------------------课程目录-------------------

1.第1章 概述
2.第1章 下载和安装
3.第1章 手动设置窗口 (第11页)
4.第1章 创建和显示Direct3D窗口 (第13页)
5.第1章 使用Direct3D绘制图元(一) (第21页)
6.第1章 使用Direct3D绘制图元(二) (第32页)
8.第1章 演示程序(二) (第40页)
9.第1章 模板源文件 (第43页)
7.第1章 演示程序(一) (第36页)
10.第2章 启动游戏项目(一)
11.第2章 启动游戏项目(二)
12.第2章 启动游戏项目(三)
13.第2章 启动游戏项目(四)
14.第2章 启动游戏项目(五)
15.第2章 启动游戏项目(六)
16.第2章 启动游戏项目(七)
17.第2章 启动游戏项目(八)
18.第3章 D3DXCreateXxx
19.第3章 光照
20.第3章 游戏项目 增加光照
21.第4章 纹理 - Textures
22.第4章 纹理 - Multitextures
23.第4章 纹理 - 透明度
24.第4章 纹理 - 点精灵
25.第4章 纹理 - 凹凸贴图
26.第4章 纹理 - 保存纹理
27.第4章 游戏项目 增加纹理(一)
28.第4章 游戏项目 增加纹理(二)
29.第4章 游戏项目 增加纹理(三)
30.第5章 显示文本
31.第5章 计算帧频
32.第5章 GUI(一)
33.第5章 GUI(二)
34.第5章 GUI(三)
35.第5章 GUI(四)
36.第5章 GUI(五)
37.第5章 游戏项目 GUI(一)
38.第5章 游戏项目 GUI(二)
39.第5章 游戏项目 GUI(三)
40.第5章 游戏项目 GUI(四)
41.第5章 游戏项目 CEGUI
42.第6章 多采样
43.第6章 雾
44.第6章 细节映射
45.第6章 粒子系统(一)
46.第6章 粒子系统(二)
47.第6章 游戏项目 增加特效
48.第7章 属性脚本
49.第7章 命令脚本
50.第7章 令牌流
51.第7章 游戏项目 增加对脚本的支持
52.第8章 游戏项目 添加数学库
53.第9章 使用边界框进行碰撞检测
54.第9章 使用边界球进行碰撞检测
55.第9章 平面碰撞
56.第9章 游戏项目 添加碰撞检测
57.第10章 输入检测和响应(一)
58.第10章 输入检测和响应(二)
59.第10章 游戏项目 添加输入系统
60.第11章 声音
61.第10章 游戏项目 添加声音
62.第12章 模型加载
63.第12章 游戏项目 加载模型(一)
64.第12章 游戏项目 加载模型(二)
65.第12章 游戏项目 加载模型(三)
66.第13章 游戏项目 添加动画支持功能
67.第15章 完成游戏引擎设计
68.第16章 开发游戏(一)
69.第16章 开发游戏(二)
70.第16章 开发游戏(三)
71.第16章 开发游戏(四)
72.第16章 开发游戏(五)
73.第16章 开发游戏(六)
74.第16章 开发游戏(七)
75.第16章 开发游戏(八)
76.第16章 开发游戏(九)





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