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[书籍资料] X客时间 从0开始学游戏开发 pdf+mp3

2019-08-22 1845
马六仔
资源介绍

[书籍资料] X客时间 从0开始学游戏开发 pdf+mp3
开篇词 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf
1.游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf
2.2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf
3.游戏的发动机:游戏引擎.pdf
4.底层绘图接口的妙用.pdf
5.构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf
6.从0开始整理开发流程.pdf
7.如何建立一个Windows窗体?.pdf
8.如何区分图形和图像?.pdf
9.如何绘制游戏背景?.pdf
10.热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf
11.如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf
12.如何设置图像的前后遮挡?.pdf
13.热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf
14.如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf
15.如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf
16.热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf
17.如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf
18.如何载入背景音乐和音效?.pdf
19.热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf
20.如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf
21.如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf
22.热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf
23.如何判断客户端的网络连接?.pdf
24.如何嵌入脚本语言?.pdf
25.热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf
26.脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf
27.如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf
28.热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf
29.如何选择合适的开发语言?.pdf
30.如何定制合适的开发协议?.pdf
31.热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf
32.不可忽视的多线程及并发问题.pdf
33.如何判断心跳包是否离线?.pdf
34.热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf
35.如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf
36.如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf
结束语 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf
课后阅读 游戏开发工程师学习路径(上).pdf
课后阅读 游戏开发工程师学习路径(下).pdf
复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf





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