【课程目录】
一、算法的评价指标
二、线性表
三、栈和队列
1 . 队列的基本用法。
四、串
趣味算法:中奖彩球
3.1. Brute-Force算法
3.2. KMP算法
3.2. 对KMP算法进行改进,优化
五、树
1.1 二叉树的存储结构
1.2 二叉树的遍历
1.2.1 深度优先遍历
1.2.2 广度优先遍历
2.1 线索二叉树的实现
2.1 中序线索二叉树
3.1 树的存储结构
3.2 树、深林、二叉树的转换
六、图
2.1邻接矩阵表示法
2.2 邻接表表示发
3.1 深度优先
3.2 广度优先
5.佛洛依德算法
4.1普利姆算法
4.2 克鲁斯卡尔算法
七、排序